AABoundingBox | Boite englobante d'un patch de la scene |
AtlasShader | Shader d'affichage avec atlas plaque sur le terrain |
Camera | Permet le suivi de la position de l'observateur et les mouvements |
CExpat | |
CExpatImpl< T > | |
Frustum | Classe conservant les donnees du frustum de vue OpenGL |
GradientShader | Shader d'affichage avec un gradient de couleur |
HeightMap | Classe stockant une heightmap |
heightMapInfo | Structure d'information sur une heightmap |
Lac | Classe definissant un lac dans la scene |
LightMap | Calcule une texture d'éclairement |
LightMapShader | Shader d'affichage texture du terrain par interpolation lineaire de textures |
ltchar | Structure permettant la comparaison d'octets non signes dans les std::map |
ltint | Structure permettant la comparaison d'entiers dans les std::map |
ltstr | Structure permettant la comparaison de chaines de caracteres dans les std::map |
Mesh | Classe stockant le maillage du terrain a rendre |
Mesh::LodData | Structure conservant les informations de triangulation pour toutes les parties d'un patch, a un niveau de detail donne |
Mesh::TilePiece | Structure conservant les informations de triangulation d'un morceau de patch pour un niveau de detail |
MultiTexturesShader | |
OcclusionMap | Classe calculant et stockant les donnees d'une carte d'occlusion |
OMinit | Classe contenant les parametres generiques a toutes les cartes d'occlusion |
ParameterInfo | Structure d'information sur la lecture d'un parametre du fichier de configuration |
parameterInfo | Structure d'information sur un parametre |
Parameters | Classe de lecture du fichier de configuration |
Renderer | Classe centralisant les objets a rendre dans la scene |
Scene | Classe de lecture d'un fichier XML de scene |
sceneShaderInfo | Structure d'informations sur un shader utilisable dans une scene |
Shader | Classe d'encapsulation de shaders |
ShaderCenter | Classe de gestion de Shaders |
shaderChange | Structure d'informations sur un swap de shader |
shaderInfo | Structure d'information sur un shader |
Skybox | Classe definissant un cube d'environnement |
stateInfo | Structure d'informations sur un etat du parser XML |
TestShader | Shader de test pour illustrer l'integration des shaders |
Texture | Cette classe permet de gerer des textures en les chargeant a partir d'images sur le disque ou de tableaux de donnees, puis de les passer a la carte graphique |
textureChange | Structure d'informations sur un swap de texture |
textureInfo | Structure d'information sur une texture |
tilesData | |
tImagePNG | Structure de stockage des donnees PNG |
WaterShader | Shader d'affichage de l'eau |