| AABoundingBox | Boite englobante d'un patch de la scene |
| AtlasShader | Shader d'affichage avec atlas plaque sur le terrain |
| Camera | Permet le suivi de la position de l'observateur et les mouvements |
| CExpat | |
| CExpatImpl< T > | |
| Frustum | Classe conservant les donnees du frustum de vue OpenGL |
| GradientShader | Shader d'affichage avec un gradient de couleur |
| HeightMap | Classe stockant une heightmap |
| heightMapInfo | Structure d'information sur une heightmap |
| Lac | Classe definissant un lac dans la scene |
| LightMap | Calcule une texture d'éclairement |
| LightMapShader | Shader d'affichage texture du terrain par interpolation lineaire de textures |
| ltchar | Structure permettant la comparaison d'octets non signes dans les std::map |
| ltint | Structure permettant la comparaison d'entiers dans les std::map |
| ltstr | Structure permettant la comparaison de chaines de caracteres dans les std::map |
| Mesh | Classe stockant le maillage du terrain a rendre |
| Mesh::LodData | Structure conservant les informations de triangulation pour toutes les parties d'un patch, a un niveau de detail donne |
| Mesh::TilePiece | Structure conservant les informations de triangulation d'un morceau de patch pour un niveau de detail |
| MultiTexturesShader | |
| OcclusionMap | Classe calculant et stockant les donnees d'une carte d'occlusion |
| OMinit | Classe contenant les parametres generiques a toutes les cartes d'occlusion |
| ParameterInfo | Structure d'information sur la lecture d'un parametre du fichier de configuration |
| parameterInfo | Structure d'information sur un parametre |
| Parameters | Classe de lecture du fichier de configuration |
| Renderer | Classe centralisant les objets a rendre dans la scene |
| Scene | Classe de lecture d'un fichier XML de scene |
| sceneShaderInfo | Structure d'informations sur un shader utilisable dans une scene |
| Shader | Classe d'encapsulation de shaders |
| ShaderCenter | Classe de gestion de Shaders |
| shaderChange | Structure d'informations sur un swap de shader |
| shaderInfo | Structure d'information sur un shader |
| Skybox | Classe definissant un cube d'environnement |
| stateInfo | Structure d'informations sur un etat du parser XML |
| TestShader | Shader de test pour illustrer l'integration des shaders |
| Texture | Cette classe permet de gerer des textures en les chargeant a partir d'images sur le disque ou de tableaux de donnees, puis de les passer a la carte graphique |
| textureChange | Structure d'informations sur un swap de texture |
| textureInfo | Structure d'information sur une texture |
| tilesData | |
| tImagePNG | Structure de stockage des donnees PNG |
| WaterShader | Shader d'affichage de l'eau |