#include <ShaderCenter.h>
Public Attributes | |
Texture * | texToAdd |
Texture a retirer au prochain rendu. | |
Texture * | texToRemove |
Texture a ajouter au prochain rendu. | |
unsigned int | shaderType |
Type du shader sur lequel la texture doit etre changee. | |
CGparameter | parameter |
Parametre Cg du shader a changer. |
Indique qu'une texture doit etre changee au prochain rendu, en donnant la texture a desactiver, celle a activer, le type du shader et le parametre Cg de la texture.
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Parametre Cg du shader a changer.
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Type du shader sur lequel la texture doit etre changee.
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Texture a retirer au prochain rendu.
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Texture a ajouter au prochain rendu.
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