shader_param__modelview |
Matrice de transformation de l'espace objet vers l'espace observateur. |
shader_param__modelviewproj |
Matrice de transformation de l'espace objet vers l'espace de clipping. |
shader_param__dirLumiere |
Direction de la lumiere. |
shader_param__observateur |
Position de l'observateur dans l'espace de l'observateur. |
shader_param__couleurLumiere |
Couleur de la lumiere. |
shader_param__tailleLightMap |
Taille de la LightMap. |
shader_param__gmLod |
Niveau de detail du patch. |
shader_param__gmLodX |
Niveau de detail du patch voisin selon X. |
shader_param__gmLodY |
Niveau de detail du patch voisin selon Y. |
shader_param__gmPatchSize |
Taille d'un patch. |
shader_param__t |
Parametre variable pour les mouvements d'eau. |
shader_param__lakeTranslation |
Vecteur de translation pour le lac en cours d'affichage. |
shader_param__modelviewinversecube |
Matrice de transformation de l'espace observateur vers l'espace du cube. |