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Scene.h File Reference

#include "ExpatImpl.h"
#include <vector>
#include <map>
#include "mapUtils.h"

Typedefs

typedef * heightMapInfoPtr
typedef ** heightMapInfoHdl
typedef * sceneShaderInfoPtr
typedef ** sceneShaderInfoHdl
typedef * stateInfoPtr
typedef ** stateInfoHdl

Enumerations

enum  LocSides {
  side__none = 0, side__north = 1, side__south = 2, side__east = 3,
  side__west = 4
}
 Codes des positions de longitude et latitude. More...
enum  LoaderState {
  state__none = 0, state__begin = 1, state__scene, state__terrain,
  state__onLatitude, state__onLongitude, state__file, state__allowedShaders,
  state__shader, state__forceTexture, state__sun, state__finished
}
 Codes d'etat du parser XML. More...

Typedef Documentation

typedef ** heightMapInfoHdl
 

typedef * heightMapInfoPtr
 

typedef ** sceneShaderInfoHdl
 

typedef * sceneShaderInfoPtr
 

typedef ** stateInfoHdl
 

typedef * stateInfoPtr
 


Enumeration Type Documentation

enum LoaderState
 

Codes d'etat du parser XML.

Enumeration values:
state__none  Etat nul.
state__begin  Etat de depart.
state__scene  Etat a la balise <scene>.
state__terrain  Etat a la balise <terrain>.
state__onLatitude  Etat a la balise <onlatitude>.
state__onLongitude  Etat a la balise <onlongitude>.
state__file  Etat a la balise <file>.
state__allowedShaders  Etat a la balise <allowedshaders>.
state__shader  Etat a la balise <shader>.
state__forceTexture  Etat a la balise <forcetexture>.
state__sun  Etat a la balise <sun>.
state__finished  Etat de fin.

enum LocSides
 

Codes des positions de longitude et latitude.

Enumeration values:
side__none  Code nul.
side__north  Code de latitude nord.
side__south  Code de latitude sud.
side__east  Code de longitude est.
side__west  Code de longitude ouest.


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