Le but de notre projet est de réaliser un rendu de terrain de grande taille en 3D temps réel, en partageant la charge de calcul entre le processeur central et le processeur graphique. Plusieurs techniques telles que le géomorphing sont utilisées pour le rendu.
En dehors du secteur des jeux où la modélisation de terrain est nécessaire pour la modélisation d'environnements extérieurs, cette discipline est une nécessité dans de nombreux domaines de l'industrie tels que la météo ou la cartographie militaire ou civile.